爆爆团专访 | 横跨开发与发行之间桥梁,《地牢速攻》制作人专访

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查看478 | 回复0 | 2020-5-4 07:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款游戏从制作到上线,“开辟方”与“发行方”是不可或缺的脚色。不过当我们在游玩国外作品的本地化版本时,往往会忽略另一个紧张过程——引进。引进方正如一座横跨于开辟与发行间的桥梁,让来自世界各地的良好作品,能够有机会以更接地气的姿态呈现在国内玩家的眼前。
之前咱们的呆毛哥向大家保举过一款Roguelike策略卡牌新作——《地牢速攻》,不但在海外获得了很高的评价,在去年也曾入围Google Play 2019年度最佳游戏名单。而本作已经确定会在国内发行,现在正处于本地化阶段,预计将在6月上线试玩,大家可以期待一下~


爆爆采访团这次邀请到了负责引进《地牢速攻》的团队——淘腾互动科技的海外市场负责人Aaron Jordon Denford。借着这次专访的机会,除了进一步发掘游戏的相关资讯外,也盼望让大家对于“游戏引进”能有更多的了解,以及在我们玩到这些良好的国外作品的背后,又有哪些不为人知的秘辛。


▲淘腾海外市场负责人---Aaron Jordon Denford


《地牢速攻》是一款融合了策略、回合、卡牌、养成等多种元素的Rougelike游戏,固然看上去犹如大杂烩一般,但作者将多种玩法巧妙地进行再创造,使之成为一款绝妙的作品。游戏没有复杂的剧情,不过提供了相当丰富的英雄阵容,并分别有着差别的技能与属性,玩家可以根据自己的喜好或是擅长的打法进行选择。极具辨识度的画风,也更好的陪衬出英雄们的个性与特色。
游戏的目标很简朴,选择英雄进入地牢后,玩家通过取得地牢中的资源不断强化自身属性,从而打到更多的怪物获,获得更多的奖励。固然本质上来说还是一款不断"刷刷刷“的游戏,但《地牢速攻》通过独特的玩法,让玩家可以沉醉其中且不会因为重复感而觉得厌烦。


GIF英雄与卡牌的组合是《地牢围攻》的精髓,差别英雄有着各自的被动技能和天赋,这会直接影响到卡牌的效果。进入地牢后玩家可以携带15张卡牌,想要发动效果的话需要消耗对应元素,这些需要在探索中翻开石板获得,一部门卡牌还需要消耗金币才华发动。卡牌的效果相当丰富,除了直接的伤害输出外,也有反弹伤害、转换敌人攻防值等等,配合差别的英雄可以玩出相当丰富的套路。每一次探索结束后获得的新卡牌,也能进一步衍生出更多的卡牌组合与套路,给予玩家不断挑战的动力。
既然是Rougelike游戏,那么探索时地图的随机变化就很紧张了,这一点上《地牢围攻》则是以雷同经典游戏《扫雷》的情势来呈现。和一般游戏中玩家直接操控脚色进行移动差别,玩家之需要不断点击地图中的方格即可完成探索,内里随机藏着差别的道具与元素,可能是金钱、也有可能是加成或负面效果,玩家并不知道下一步期待自己的会是什么,这也在无形中强化了冒险的新鲜感与告急感。


GIF如许的筹划意味着,到了游戏的后期玩家需要更好地规划自己的探索路径,点击的方格越多固然有可能获得更丰厚的奖励,但也意味着有更大的概率遭遇强敌或是负面效果。是尽快找到出口离开?还是坚持扫荡整个地图?完全取决于玩家自己。
本作的另一大特色藏在了游戏的标题中,没错,就是”速攻“。所谓”天下武功,唯快不破“,这也正是《地牢速攻》的核心筹划思路,游戏鼓励玩家寻找最短的路径,并尽可能在一回合内解决敌人。以是即便玩家没有足够的时间,也依然可以充分享受游戏的兴趣。


Q:爆爆采访团
A:淘腾海外市场负责人---Aaron Jordon Denford
Q:先来聊聊《地牢速攻》吧,Rougelike类游戏现在层出不穷,而这款作品是依附什么样的魅力打动了你们呢?
A:起首吸引我们的是其极具特色的美术风格,以及独特新颖的游戏玩法。经过试玩之后,我们便决定引入这款游戏,盼望给玩家带来耳目一新的体验。


Q:一般玩家对于游戏的开辟方或发行方,会有比力清晰的概念,而负责“游戏引进”的团队其实很轻易被忽略。可否请您简朴介绍一下,好比《地牢速攻》在引进过程中都会有哪些一样平常工作呢?
A:引进一款游戏,我们主要分为几步:
1、产品的选择:起首我们需要对这些产品进行全面通透的了解,分析整个游戏的玩法和深度。
2、本地化工作:例如翻译,本地服务器搭建,UI本地化等。
3、SDK接入:我们会指导开辟团队接入SDK,为其在国内上线做好预备。
4、上线期间的维护:上线后游戏的版本更新迭代和根据市场的变化进行对应的调优和维护。
Q:在引进《地牢速攻》的过程中,有碰到什么样的困难吗?淘腾团队是如何应对的呢?
A:由于欧洲疫情的不断加重,开辟团队的工作时间十分不稳定,而且刚好处于疫情较为严峻的捷克,团队需要在家里继续游戏的开辟,我们也寄了口罩给合作伙伴们。为了夺取游戏早日上线,我们的同事几乎是24小时处于待命状态。
Q:特别时期需要大家共同积极,也为你们的付出点个赞!另外,“本地化”是游戏引进的主要工作之一,不过在普通玩家眼里,本地化可能就是简朴的将文字翻译成中,你们对于本地化又是如何界说的呢?趁便也和我们透露一下在《地牢速攻》这款作品上是如何展开的吧~
A:游戏本地化本质上其实就是软件本地化,不过游戏同时还是一种艺术表达情势,以是翻译是既需要技术写作的严谨规范,又需要文案写作的创意和智慧。包罗游戏里的UI文本,剧情文案,物品技能形貌,推送关照等等。


一款游戏完善的本地化不但可以给玩家带来与海外版本不一样的玩法体验,还可以让游戏人物,物品技能等更加深入人心。《地牢速攻》这款作品我们是先拿到开辟团队整理好的本地化文档,接着在我们体验游戏的过程中,一个字、一个词、一个句子逐项对内容进行本地化处理。
Q:众所周知国内较有着为严酷的审核政策,你们会给予游戏的开辟方一些修改发起吗?可否联合《地牢速攻》来谈一谈?
A:一般我们在确定合作之后需要发行方提供发行修改方案,因为发行方会比力了解中国市场的需求和动态,然后我们会审视发行方提供过来的需求,再联合游戏内容进行优化。
Q:关于《地牢速攻》,有几个题目是玩家比力关注的:
① 大概什么时候能上线?
② 游戏后续氪金力度如何?
③ 是否会增长一些中国特色的内容?
③ 一般roguelike游戏都偏肝,国服会有所调整吗?
A:
① 现在游戏已经正在进行本地化工作,预计本年暑假可以跟大家晤面。
② 我们会恭敬玩家,积极维持游戏内的平衡。
③ 这个临时先保密,咱们拭目以待哦!
③ 我们会尽量保持跟海外版本同步,让国内玩家玩到真正的海外游戏!


Q:其实在“发现好游戏”这个目标上,作为媒体的我们和负责引进的你们,在某个层面上有肯定的相似之处。不过我比力好奇的是,一款游戏除了“好玩”之外,你们还会考虑哪些方面,最终决定引进的标准又是什么呢?
A:挑选一款产品来引进的标准很简朴——好游戏。对于好的游戏,我们觉得有这个任务介绍给国内的玩家们。
当然在引进游戏时,我们还会考虑到几个重点:
1、基于游戏的玩法和内容的深度。
2、用户体验是否足够好。
3、研发团队的配合程度。
Q:其实游戏引进是一个双向思考的过程,不但要评估国外游戏的质量,同时也必须考虑到国内玩家的口味与喜好。关于这一点,你们会如何拿捏其中的平衡?而国内外玩家在游戏偏好上,真的存在差异吗?
A:国内外玩家的游戏口味固然会有差异,但是有一个共同点,那就是都不会排挤好游戏。而我们也会时刻关注海内外游戏市场的动态,同时谛听国内玩家的心声,把更多有趣的游戏带给大家。
Q:从淘腾过往引进的游戏来看,你们似乎更偏好小众作品。其中一些即便是我们如许的游戏媒体从业者,有时候也未必能八面见光。小众向作品可能很有创意,更能带来新鲜感,不过同样也谋面对着拓展玩家群的题目,并可能直接影响到收益。你们会有这方面顾虑吗?
A:过去的确有这种情况,但总的来说,我们引进的游戏大部门还是面向大众的休闲类游戏。同时,我们发现中国市场的玩家越来越成熟和多元化,不但仅范围于竞技类游戏,这已经成为一个不可忽视的趋势。在中国如许一个体量巨大而且成熟进步中的市场,我们信任这类有新鲜感的游戏将会受到越来越多玩家的青睐。


Q:由于国内相对严酷的游戏审核政策,很多国产游戏纷纷选择“出海”,而你们则反其道而行,主要引进国外的游戏。其实光是版号题目就是一项巨大的挑战,是什么驱使你们选择这条比力辛劳的道路呢?
A:我们看到全球手游数量凌驾百万,每年更有十多万的新增,而国内本地创作只有大几千款。另一方面,中国的游戏市场每年总值高达二千多亿人民币,占全球三分之一之巨。面对如此巨大的市场潜力,我们乐于直面挑战,正当合规地引进良好的海外游戏,以满意国内玩家的需求。


Q:国内有不少公司也在做游戏引进,以是你们同样也谋面对竞争的题目,您觉得你们最大的上风在那里?
A:我们有一个体系化,流程化,自动化的游戏引进平台,可以省去了发行和研发之间沟通的成本。而且我们还拥有专业的引入和本地化团队,能够解决海外游戏从引入到落地的一系列题目。这两点是我们最大的上风。


Q:作为游戏引进方,信任你们经常需要面对来自世界各地的开辟者,在这个过程中有没有碰到过什么有趣或难忘的事情,是值得和大家分享一下的呢?
A:就拿最近这段时间来说,因为疫情严峻,很多合作的独立游戏开辟者都被困在家中。座椅我们从2月份开始就给这些海外开辟者们寄去了口罩,固然纯熟不算很多,但也代表了中国游戏人对开辟者的关怀,他们也都表示了感谢之情。
Q:在过往引进的全部游戏中,你们印象最深刻的作品是哪一款呢?另外,你们认为引进最成功,或是最有成就感的作品又是哪一款呢?请不要用“永世是下一款”来敷衍我们哦(笑)。
A:我们有很多爆款游戏,成功的因素不一而足。其中我印象最深的是《像素车》,在竞技之外融合了建设和创造等新鲜元素,带给玩家全新的体验。甫一上市,即获得各大应用市肆的重点保举。


▲《像素车》
Q:是否曾经有一款你们觉得很好的游戏,但最终因为某些缘故起因而不得不放弃引进?
A:有过,因为海外有些游戏公司是协同合作的,好比IP在俄罗斯,但是开辟者在乌克兰,全部权归属两家公司。我们看中了他们的游戏,但是由于两家公司的和谐题目,没有办法统一意见,我们也就只能很遗憾的退出了。
Q:末了聊一个轻松的话题,在引进游戏之前要进行发掘和评估,“懂游戏”肯定是必备技能了。以是我也有点好奇,你们平常会玩游戏吗?都喜好什么类型的游戏呢?可否和我们分享一下?
A:这是肯定的,有碰到好玩的游戏,就会出现大家一起相约玩游戏的场景。其实大家都是普通玩家,玩的游戏基本上也是热门产品,当然偶尔还是会有独特的品位。大家也会互相交换海外差别游戏的优劣,好比国内很火的《刺鏖战场》,而我们海外同事就偏爱《堡垒之夜》,但是最近《动森》的确是老少通吃。




Q —— 爆爆团
A —— 《地牢速攻》开辟者


Q:Roguelike是现在非常热门的游戏类型,尤其是在移动平台上,已经有不少良好的作品。那么在开辟之前,你们是否有担心谋面对猛烈的竞争?
A:每款游戏都有自身的产品特色,提拔自身产品的特色才是主要的,我鼓励自己做好游戏,让自己更顺应市场的发展,把竞争当作动力,不断进步。中国有这么多的人口和玩家,我觉得肯定有玩家会喜好这款作品的。


Q:国内玩家的口味很刁钻,不过其实有时候也很轻易满意,好比加入一些中国元素。《地牢速攻》将来有考虑增长一些雷同的元素吗?好比中国风的脚色,中国风的关卡等等。
A:这个我们会根据玩家的修改意见酌情考虑,大家可以期待一下。我会尽量满意玩家的需求,但是由于我只有一个人做游戏,以是速度上会比力慢。
Q:《地牢速攻》即将在好游快爆上线,有什么话想对好游快爆的玩家们转达吗?
A:谢谢好游快爆的玩家,我们知道这个平台的玩家比力硬核一点,也盼望得到更多玩家的意见,帮我完善《地牢速攻》。也欢迎大家提出对游戏的看法,谢谢大家!


信任看完这次的专访,大家对于海外游戏的引进与本地化,已经有一个更清晰的概念了吧。好游戏不分国界,如果你期待国服版本的《地牢速攻》,那么不妨在快爆提前预约,有任何关于游戏的想法与发起,也欢迎留下批评,提出你们的看法哦~
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