万物皆虚万物皆允,剧情总是画龙点睛,浅谈剧情对游戏的重要性

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查看581 | 回复0 | 2020-5-3 20:16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
万物皆虚,万物皆允(Nothing is true,everything is permitted)——《刺客信条》
这句话是《刺客信条》先行者遗迹中先行者对后人说的话,他盼望后来人者不要重蹈大灾变的覆辙,由于意义深刻,后来就成了《刺客信条》的招牌金句。
道可道,非常道;名可名,非常名。有异曲同工之妙,没有什么是真的,也没有什么事不被允许。正如游戏塑造的世界对于玩家而言,明显这些世界都是虚幻的,但依然乐此不彼沉浸此中,因为万物皆允。


游戏为何会让我们乐在此中,这个话题也被业界内诸多人讨论过,或从玩家心理、游戏玩法等方面切入,而游戏剧情总是画龙点睛,它对游戏的重要性,并不少于其他因素。
我们从80年代至今的游戏变革史中可以发现,从最开始的游戏剧情只有一个起因,便让玩家踏入征途,开始打装备或马不停蹄闯关。到现在每个章节都随着主线剧情的展开而展开,每个脚色都有本身的世界关系网,甚至每个活动都有一定的起因。玩家对此接受度非常高,游戏剧情之于游戏,也显得愈发重要。
单机游戏、手游、游戏中的小品类解谜游戏,都需要剧情做铺设。尤其单机游戏,剧情对单机来说,是游戏第一区分要素,什么类型的游戏世界观决定了对受众的吸引力。


剧情之于游戏,第一区分要素
现在的单机游戏,已经有一部分已确定的类型,例如克苏鲁情怀、魂类游戏、赛博朋克式反乌托邦、西部世界、日式和风故事、自创新世界观等等,剧情确定游戏类型,类型吸引取向受众。
19年的《死亡搁浅》固然最后褒贬南北极化,但从最开始游戏先行PV发放出来时,《死亡搁浅》在玩家之中确实引起了广泛的讨论,还有极高的等待值。除了制作人是小岛秀夫这个噱头,死亡搁浅PV所展现的新颖世界让玩家好奇,在这个新世界中会发生怎样的故事,同样让玩家等待不已。


Bilibili发行的《重明鸟》,让玩家看到了国内独立工作室的曙光。这是一款采用国风画风的横版解谜单机,游戏剧情也跟《山海经》中的神鸟重明鸟息息相关。国风、山海经,这对于实验过很多单机RPG游戏的玩家来说无疑是新的体验。不是曾经没有过国风类游戏,色彩分明的画风、所采用的山海经题材,在这世界中又有什么故事。和其他国风类游戏相互区别,代表了新的体验,自然会有玩家去实验。
魂类游戏、克苏鲁情怀现在几乎成了游戏类型的标志。先说魂类游戏,"魂"是宫崎英高打造的暗中之魂系列的简称,由于这系列的游戏虐手虐心,让玩家直接将宫崎英高打造的所有雷同难度、剧情的游戏统称为"魂"类游戏。


之后市场上也出现不少难度高,剧情虐心的游戏,玩家也将其划分为"类魂"游戏,诸如《救赎之路》、《仁王》等。游戏自成系列自然也会吸引很多喜好这类型游戏的玩家,将游戏分为多种品类,也能丰富玩家的选择。而魂类游戏当然有很大一部分忠实者,这类游戏除了玩法上难度高让玩家有挑战成就感,其次便是这类游戏的剧情。它不会是大团圆合家欢的了局,此中过程更是看得玩家无可奈何。
就如《只狼》,你的选择影响着最后了局,是变成修罗,还是让龙之还乡,都看你一步一步操作。过程中还有御子、一心与你的对话,充分让你认识到这个世界的暴虐,还有犹豫就会败北,游戏中应证了狼剑道上的领悟,实际中告诫玩家操作时更需杀伐果断。那么下一个魂类游戏是怎样的世界,这就很让人等待了。


所以剧情之于单机游戏,是区分游戏的第一要素,也是形成一个类型的世界观去吸引取向受众的要点。不仅如此,优秀的剧情加上出色的玩法,这就是会让玩家歌颂的品质。
剧情之于手游,玩家看重的选择
由于同品竞争力上升的原因,手游进化的方向相比于之前,有一定的变革。如果说以前是专注于游戏的UI、IP、配音、原声乐和建模,现在的手游则增加了一个选项——剧情。
从《明日方舟》、《阴阳师》、《公主连理》等游戏整合的数据来看,剧情是游戏UI之后玩家看重的第二选项。除了Moba、解谜、消除或一些其他单机手游,对玩法也比较看重之外,剧情占很大比重。


《旅行串串》只是一款类消除游戏,此中植入了剧情,讲述一对情侣辞职一边餐车烤串挣钱一边环游世界的故事,玩法集经营、收集消除于一体。玩法也有亮点,玩家更多却被这个温馨治愈的小故事吸引,憧憬着看看世界,遇见差异的人。而雷同这种温馨治愈的剧情,常常被手游使用。例如《光遇》、《纪念碑谷》、《昭和杂货店物语》,刻画一个个暖和动人的故事,在当下社会群体,人们忙碌于生活而无暇关注本身的心理时,这些故事便受到欢迎起来。
剧情对于解谜类的手游来说,还有一个重要的作用,就是创造一个引人入胜的世界,或者故事,让你迫切想要知道这段故事背后的真相。在《诡船谜案》中,商船之上到底发生了怎样可怕的事让鲜血弥漫开来,他们遭遇了什么灾难才有如许的结果?这一切答案都需要玩家本身去探索。


除此之外,《FGO》、《阴阳师》、《明日方舟》玩家就十分留意剧情,推测剧情、猜测走向已经成了玩家之间的约定成俗。每个活动、新出的游戏脚色都有特定的配景,跟剧情相关,推动剧情的发展。引人入胜的故事不仅让这款游戏口碑上升,也会让此中每个脚色都显得至关重要起来,脚色厨力水涨船高。
就好比这次《明日方舟》周年庆出的限定干员W,她在剧情中前期堪比反派boss,随着剧情展开后期跳槽罗德岛。跌荡起伏的剧情让玩家对W的感情也随之改变,加上不俗的能力,让她成为这次周年庆新干员中玩家最想得到的干员。
有的脚色即使没有实装,也会深受玩家喜好。在《阴阳师》中的源赖光一角就是如许,固然没有作为式神或者阴阳师实装在游戏内,但他的限定手办售卖数据十分可观。这源于随着剧情的发展,这个人物的性格、代价观、选择和手段皆受到玩家认同,同时隐形塑造了他的个人魅力。


如果说单机游戏中剧情作为区分游戏的第一要素,那么在手游中,剧情要么为治愈暖和玩家服务,要么吸引玩家去探求真相,要么就是为打造脚色厨力塑造。一段经心安排的剧情,可以凸显此中的脚色魅力可想而知。
小结:
剧情之于游戏,就是画龙点睛,下笔传神。否则如同宫崎英高、小岛秀夫之辈也不会细细打磨游戏的剧情了。而也正是如此,很多经典场景书写了游戏汗青上一幕幕出色。宣传道德代价观,轻松愉悦治愈人心,或者单纯吸引玩家。
正如《crossgate》中的一句台词:这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解本身。
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