我们不应忘记战争中牺牲的生命——《勇敢的心:世界大战》评测

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查看561 | 回复1 | 2020-5-3 19:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨郗凝Chihiro@bigfun社区
平台:IOS/Steam/Switch
游戏类型:推明白谜
制作公司:Ubisoft
简评:战役使人疯狂,但总有人保持了苏醒 ,拾起了知己。他们是普通人,他们又不普通。Ubisoft的这款游戏带给我们的,除了战役,还有思考和感动。
“Even though their bodies have long sinee returned to dust, their sacrifice still lives on. We must strive to cherish their memory and never forget...”
“虽然他们的遗体在漫长的汗青中化为了尘土,但是他们的精神永驻。我们必须铭记那段汗青永远不能忘记…”
前情提要:
提到战役题材的游戏,大概很多人第一反应想到的是诸如战地,使命召唤彩六这些游戏,在游戏我们往往通过枪械载具,通过剧烈的战斗来感受战役的魔力。曾经的我也是如此,但一次偶然的时机,我在APP Store上下载并嬉戏了这款游戏,改变了我对战役题材游戏的映象。





剧情方面

游戏团体剧情框架与第一次世界大战之下,游戏重要人物是四个不同国家,分属于大战两端的四个寻常的小人物和一只狗。以这四个本不干系的人和他们的家庭为切入点来描绘这场宏大的世界大战。战役使他们精密的接洽在一起。
游戏剧情让玩家感受在国家和战役这种大势之下个人的眇小与无力,这种对比足以让人感到疲惫和狐疑,战役时绝望;但同时这些眇小的个体,在剧情中展示出来的顽强与知己,恰恰是人类共通的良好风致。一场仗、四个人、一只犬,在战役中交织命运、友谊和爱情,但同时包涵许多对汗青、知识、人性的思考。他们在那个血腥的年代点了那一盏希望的明灯。


故事叙事方式多样而出彩,以倒叙插叙等多种手法共同推动故事剧情的发展。这种多主角多种叙事的剧情推动方式,给予了这个游戏从多角度来描绘故事的大概性。而这些,使故事团体走向趋于张弛有度,缓急适当。
你会经历马恩河战役、凡尔登战役,目睹这场战役的暴虐。
这场宏大的战役是一场巨大的战役,而这些对本身知己的坚守,在如此的社会大配景之下又何尝不是一次本身与本身的巨大战役。在知晓战役暴虐的同时,能坚守自我,同样也是一种巨大。
和平年代总是在演绎战役,却不知战役年代暴虐的可骇。命如草芥,真的就是那样,炸弹掉下来的时候,大概胳膊已经没了。
战役使人疯狂,但总有人保持了苏醒 ,拾起了知己。他们是普通人,他们又不普通。


游戏性

游戏是卡通风格的2D解谜冒险类游戏,游戏内容结合了战斗,潜行,解谜等多种元素。谜题总的来说不算难,而且会会给予提示,因此较之其他游戏卡关现象比力少。此中一些迷题是需要多个人物来进行共同完成,增长了游戏的可玩性。不过也正是略显简朴的解谜,使得玩家能够有更多的时间来体悟游戏团体故事,因为讲好一个故事,大概才是这个游戏的目标,history。这些都是故事但这些又不但是故事。


画面

现今随着游戏制作技术的进步,游戏的画面越来越精致,使得玩家对于游戏画面也有了更高的期待和要求,但这个游戏却偏偏反其道而行之,用巨大的反差来描绘画面。以可爱,卡通的画风来描绘宏大的战役,给人以一种猛烈的错位感。像是以铅笔绘就的画卷,其团体颜色基调也较为黯淡。潦草的画笔,匆忙的笔触,使得团体场景显得破败而又昏暗,而这好像又象征着在战役面前,本来多彩的生活因战役而显得暗淡,失去光彩。最终呈现出来的是一种战役的灰白,与战役的扑灭。
尽管是卡通画风,依然难以掩藏战役的暴虐和人类的悲恸。巨大的反差更能让勾起人们对战役带来的负面影响并对此进行反思。


物品网络

游戏灵感来自于一些一战时期的士兵的日记与信件,但靠这些就想很好的重现一段汗青,显然是不现实的,需要完善更多的细节。游戏共有多近120个网络品,险些每一个物品的背后都蕴藏着一段汗青与配景知识。比如,铭牌、子弹壳、十字架等。大到对武器的知识先容,小到对手帕等生活品的先容,这些物品不肯定属于战役,但它们属于生活与那个期间。让我们从侧面去认识那被掩饰与战役之下的生活,而这种舒适闲适的生活,在战役中又遭受了多么的摧残和粉碎。如果日记和信件是骨的话这些附带文字阐明的物品则是肉。这骨与肉的结合,才使人物显得鲜活使故事显得深刻而真实。而这些全部的物品都承载一片破碎的世界观,而这些需要玩家本身去发现。


人物计划

俗话说,眼睛是心灵的窗户。而在这个游戏中有一个细节值得我们去关注。在这个游戏中,成年人物的眼睛是看不见的,作者选择用头发和帽子来遮掩了这一心灵的窗户,从而营造出了一种浓烈的荒诞之感,而孩子们的眼睛却没有被遮蔽,孩子们天真又无助的眼神,像一面镜子,映照出人性的黑暗,刺痛着玩家的心田,让人对战役的暴虐有一个更深刻的认识。
人物表情动作描绘地极为生动,将情绪和行为放在惨白的配景上渲染,反而体现的极为突出,人物可供辨认的仅有嘴部表情而没有边幅,用这种重复感,体现出人在战役面前的眇小与无力。




配乐

本游戏的配乐同样非常精彩,总体以舒缓而又沉重的音乐为主,而又能根据故事的具体发展而产生变化。印象比力深刻片断是安娜驾驶汽车送士兵开赴前线时,从安逸的小镇到战火纷飞的人间地狱,《天国与地狱》在这时响起。游戏与音乐在这一刻做到了很好的结合,融为一体。


跋文

游戏被称为第九艺术,是一个多方面的综合体,其在表达思想方面也是有其可取之处的。有句话叫文以载道,而在我看来这个游戏做到了“游”以载道。游戏没有盲目标大喊小叫来传达本身反战的内核,而是以猛烈的对比反差和团体渲染引导玩家去思考游戏的焦点。


总结

鲁迅说过:"悲剧就是把美好的东西打碎给人看。"游戏中老爷爷积极用本身的气力去助力战役,安抚伤员和他们的家人,最终送上绞刑架。他的心田最终想的是什么呢?是后悔,是绝望?还是……
我以为是一摸凄凉的无奈,刚强背后的勇敢。
通关之后,我总是会想起,游戏开始时的画面,老爷爷在烈日炎炎下锄着金黄的麦子,狗半落着舌头,高兴地摇着尾巴。



《勇敢的心》没有站在士兵大概将军如许的角度来体现战役,而更多地是展现战役给普通人生活所带来的灾难和冲击,是一款完全颠复传统的战役题材作品,游戏的结局算不上完善,但是任何一个平凡人为一场无义的战役而牺牲却是对战役最大的控诉。


附件:老爷爷末了的信件

酷爱的玛丽
对于我而言,战役已然竣事。我对一切都无怨无悔。自战役发作后我看到过太多的恐怖,因此我希望上天能仁慈地眷顾你。人生是短暂的,而我非常光荣我能拥有过如此多的欢乐。我感恩我曾经历的一切,特殊是上天将你这份最好的礼品赐予给我。这将是我末了的一封信,由于错手杀死了一名军官,我被军事法庭认定为有罪。你要相信我并非有意为之,只是战役容易让人变得疯狂,即使我未能接济卡尔,但我付出的一切并非徒劳。我为国家以及本身的自由而战,我所得到过的光彩毋容置疑。纵然上帝让我们在现世分离,我希望我们能在天国再会。把我铭记在你的心里。
永远爱你的爸爸
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盛世传奇 | 2020-5-3 20:35:07 | 显示全部楼层
这游戏我吹爆,再现了战争的残酷同时也体现出人性在绝望下的光辉。
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