《海贼无双4》评测8.4分:这才是“无双”应有的样子

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查看510 | 回复15 | 2020-5-3 15:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
老一套的‘无双’系统不一定符合新玩家的审美,但肯定对老玩家的口味。
上一个能让我“沉迷此中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁猜疑:光荣到底还会不会做“无双”?
然而,光荣好像只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜好“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。


《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情+一段战斗”。战斗场景与使命目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在举行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破使命,完成支线使命通常会解锁数名NPC友军,来低落攻略主线的难度。
这种近乎于“无脑”的游戏玩法,好像与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏渐渐衰落的原因之一。但是对于喜好“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻到达了顶峰。


对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否精彩的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,乃至不错的“无双”游戏。
《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。
“割草”不必要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的根本元素,都在游戏中有着充实表现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处置处罚。


但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的题目。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。
此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的情势,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少贫苦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次实验。
除了取消无双条的实验外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提拔更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在平凡连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有表现。


《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲天然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常接纳的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的代价。
例如游戏中,“顶上战役”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战役”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的代价。


所谓“放大玩家所控角色的代价”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。
不过愚笨AI烘托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么题目。
这股蜜汁自大,一直陪同着终极BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军上将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。


无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的运气。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他进步的动力。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经到达了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,心情僵硬的题目在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是举行简单的贴图处置处罚,效果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。


总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,只管看起来掉队于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品格在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。
以是,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在探求“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。


长处

  • 不错的“割草”体验
  • 剧情演绎效果不错
  • 角色招式变革多,实用
不足

  • 画面帧数不高
  • 人物心情僵硬,身材比例失调
  • 空战有些难以驾驭
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盛世传奇 | 2020-5-3 15:06:15 | 显示全部楼层
这代剧情阉割严重,东海篇 空岛篇 三诡帆船篇 推进城篇 鱼人岛篇 庞克哈萨德篇 佐乌篇都跳过了 角色缺失太多,大妈篇竟然只有大妈、佩罗斯佩罗和卡塔库力加上一个顶着路飞外貌技能的布蕾四个人[吐血] 不过场景破坏确实过瘾
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玩了两章,感觉各个角色操作手感差太多了,我最喜欢山治,连斩舒服,打击感强,索隆动作收招太慢,有种很笨重的感觉,乌索普就更尴尬,让我觉的不是在玩无双类型的游戏。
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aQ传奇 | 2020-5-3 15:17:50 | 显示全部楼层
我主要看中剧情,海贼3多有诚意啊,自己原创了德雷萨罗斯的剧情,甚至香克斯都出场了。
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sifu123 | 2020-5-3 15:21:16 | 显示全部楼层
感觉无双玩腻了都是来回跑跑跑打打打
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英雄大会 | 2020-5-3 15:24:03 | 显示全部楼层
无双大蛇3最终版不香吗?神术清屏利器。
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传奇sf | 2020-5-3 15:29:20 | 显示全部楼层
实不相瞒,无双类游戏,最爱战国basara
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买了,玩了,失望透顶。剧情太少太短且太跳跃
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希望黑色五叶草也能无双,还有王者天下也可以
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英雄大会 | 2020-5-3 15:40:45 | 显示全部楼层
缺点是章节英雄,不能随便选
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